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Los "amigos" de Catan
Los amigos...Hay personas que tienen más otros menos, a algunos les gusta tener a otros no y siempre se suele tener uno más allegado que el resto. Pero una amistad tal como viene se puede ir por multitud de razones. En este juego igual que en la vida los amigos van y vienen y como en la vida, se sabio a la hora de escogerlos.
Los Colonos de Catan fue creado en 1995 por Klaus Teuber, este mismo año ganó el premio de juego del año por la crítica. Los Colonos de Catan es un juego con gran reputación en Europa y del cual se han creado variedad de expansiones y de formatos como por ejemplo Catan 3D o la versión de viaje. Este juego tiene varios encantos, destacaremos el sistema de juego que es básico y sencillo y la mecánica, que aun siendo un juego con dados, el factor suerte no es lo principal, el factor humano es lo que le da a este juego la fama que se merece, los acuerdos, desacuerdos, los tratos y las puñaladas traperas hacen que cada jugador saque de si mismo un autentico instinto de supervivencia. Para jugar a Los Colonos de Catan has de ser un negociador nato, sino eres capaz de tener lo que necesitas cuando lo necesitas, no llegarás muy lejos en este juego, pero aun siendo la persona más inocente del mundo, no te has de preocupar, en este juego no se elimina a nadie, todos los jugadores juegan hasta el final y aun siendo el último siempre se puede remontar.
El objetivo del juego es sencillo conseguir más puntos que el resto de jugadores y esto es posible a partir de la construcción de pueblos, ciudades o carreteras, también se pueden conseguir puntos a través de los Desarrollos (cartas especiales que aleatoriamente proporcionan puntos o cartas de acción), para poder construir primero se han de conseguir cartas de Materia Prima (madera, roca, trigo, ladrillo y ovejas) estos materiales se consiguen al lanzar los dados. El mapa está dividido en hexágonos, los cuales representan un lugar de extracción de Materia Prima, sobre estos hexágonos se ponen unos números al azar, cuando en los dados sale ese numero se extrae Materia Prima de esa zona. Cuando se construye se tiene que hacer en las intersecciones que unen los hexágonos o los hexágonos y la costa (aquí se encuentran los puertos de intercambio "3:1" o los puertos de Materia). Al salir un 7 en los dados o al utilizar una carta de Desarrollo de Caballero se activa el ladrón, el jugador que haya sacado tal número puede mover el ladrón el cual se encuentra en un hexágono que representa el desierto, cuando se activa el ladrón todos los jugadores con más de 7 cartas en la mano se tendrán que descartar la mitad redondeada hacia arriba, el jugador que lo ha activado podrá poner el ladrón sobre el hexágono que quiera y si hay un jugador adyacente a este hexágono cuando salga el número que le corresponde no podrá conseguir Materia Prima y además el jugador que controla el ladrón podrá robar una carta de Materia Prima al jugador al cual le sea colocado el ladrón (si el ladrón afecta a dos jugadores solo se le podrá robar una carta a un jugador, pero si sale el número del hexágono ningún jugador roba). El juego finaliza cuando un jugado llega a 10 puntos antes que el resto.
En mi opinión personal Los Colonos de Catan es uno de esos juegos que se han de tener y que es imprescindible en un hogar o grupo de amigos. La duración del juego, aunque larga, se hace totalmente amena, ya que hasta el final la partida sigue igual o más de interesante que al principio y no se hace monótono y repetitivo. Yo evalúo este juego del 1 al 10 y le doy un 9, Los Colonos de Catan marca un antes y un después en lo que diversión se refiere.
Mr. Taladrin
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