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¡Bienvenido al Futuro! En el futuro lejano el Homo Sapiens se ha ido adaptando poco a poco a la vida más allá de nuestro planeta. Hace siglos que se colonizó el Sistema Solar y con el tiempo los humanos han cambiado, evolucionando hasta formar cinco razas distintas adaptadas a la vida en distintos entornos planetarios.
Pero la potencia de nuestra estrella, el Sol, está disminuyendo inesperadamente, y ha llegado el momento de que la humanidad dé un último salto, hacia las lejanas estrellas... En Ad Astra (“Hacia las estrellas”), guiarás a una de las cinco facciones de la humanidad del futuro en su exploración de la galaxia. Viajarás a otras estrellas, donde encontrarás los artefactos misteriosos de una antigua civilización alienígena. Tus naves aterrizarán en mundos deshabitados y extraerán sus minerales preciosos. Establecerás colonias para tu pueblo, desarrollarás fábricas y construirás enormes naves espaciales. Con la poderosa tecnología que controlas podrás terraformar: cambiar las condiciones ambientales de los planetas que descubras para que tu gente pueda habitarlos. ¿Qué facción logrará crear la mayor civilización interestelar? Ad Astra es un juego diseñado por Bruno Faidutti y Serge Laget, los co-creadores de grandes juegos como El misterio de la abadía, Castle y Kheops. Generalidades Cada jugador controla a una facción que quiere extender su presencia por la galaxia explorando nuevos planetas y estableciendo colonias en ellos. El control de los planetas te permitirá reunir recursos que usarás más tarde para explorar otros planetas, construir colonias y fábricas en ellos y, a veces, terraformarlos. Todas estas acciones se realizan con cartas de acción. Los jugadores colocarán las cartas de acción por turnos en el tablero de planificación durante la fase de planificación, al principio de cada ronda de juego. Las acciones se llevarán a cabo por orden durante la fase de acción, y todos los jugadores podrán actuar cuando se revele una carta nueva. Cuando todas las cartas de acción del tablero de planificación se hayan aplicado, terminará la ronda de juego y empezará otra, con una nueva fase de planificación. Victoria Los logros de los jugadores a la hora de desarrollar su civilización se convierten en puntos de victoria mediante las acciones puntuables, uno de los varios tipos de acción disponibles. La partida termina cuando uno de los jugadores llega a 50 puntos, o cuando todos los planetas han sido explorados. Al final de la ronda en la que se cumpla una de las dos condiciones la partida acabará y el jugador que tenga más puntos de victoria será el ganador. Componentes - 1 tablero de planificación
- 150 cartas de recurso
- 55 cartas de acción
- 25 fichas de nave
- 25 fichas de colonia
- 25 fichas de fábrica
- 25 fichas de terraformación
- 11 cartas de artefactos alienígenas
- 43 planetas
- 9 estrellas
- 5 fichas de puntuación
- 1 ficha de primer jugador
- 5 hojas de referencia para los jugadores
- Manual de reglas
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